Brock peut se déplacer et changer de map, mais pour le moment la caméra de la scène est toujours fixe. Il est temps de remédier à ça. La caméra va devoir suivre Brock et se stopper aux bords de la map.
Pour faire en sorte que la caméra suit Brock lorsqu'il se déplace, il faut créer un script. Ce dernier prend une cible à suivre ainsi qu’une vitesse en paramètre. La position de la caméra est alors calculée en fonction de la vitesse donnée et de la position de Brock.
Maintenant, que la caméra suit Brock, il faut que celle-ci s’arrête aux bords de la map. Un Empty, de la taille de la map, avec un BoxCollider2D avec l’option IsTrigger activé est créé. Ce dernier va alors servir à trouver les limites de la map pour ensuite les prendre en compte lors du calcul de la position de la caméra. De cette manière, la caméra arrête de suivre Brock dès qu’elle entre en contact avec les bords de l’Empty.