Les déplacements et les animations de Brock

Avec Brock et les maps crées, on peut maintenant lui permettre de se déplacer et c'est là que les différentes sprites de ce dernier vont servir.

Brock se déplace grâce aux flèches directionnelles. Pour créer ses déplacements, il faut savoir dans quelle direction il se dirige. On crée alors un script qui va observer les axes directionnels suivant la flèche sur laquelle on appuie et modifier sa position en conséquence. Une vitesse de déplacement est aussi ajoutée en paramètre afin que les déplacements soient plus lisses.

Une animation de marche a aussi été créée avec les différents sprites de Brock. Chaque direction possède sa propre animation et cette dernière change en fonction de la direction dans laquelle Brock se dirige. Une fonction permet de changer le paramètre gérant l’animation en fonction de la direction de Brock.