Maintenant, que Brock a fait peau neuve, il est temps de s’attaquer à la création des différentes maps du jeu. Pour ces dernières, j’ai repris les maps existantes dans le jeu d’origine : la maison, le village, la forêt, la cave… Tout d'abord, j’ai fait des croquis sur papier pour bien visualiser la zone, qu'elle forme elles allaient avoir, quelle taille, les bâtiments que je souhaitais mettre. Une fois les croquis terminés, j’ai pu m’attaquer à la création de chaque map sur Unity. Ici, une scène correspond à une map.
Pour créer les maps, j’ai utilisé plusieurs TileSets que j’ai trouvé sur OpenGameArt, j’ai principalement utilisé Mage City d’Hyptosis, [LPC] Floors (bluecarrot16, Lanea Zimmerman (Sharm), William Thompson (William.Thompsonj), Hyptosis, SpiderDave, Cougarmint, Stephen Challener (Redshrike), Bonsaiheldin, Tyler Olsen (Roots), Jetrel, jestan, The Open Surge team (http://opensnc.sourceforge.net), Gaurav Munjal, Reemax, Silveira Neto, bleutailfly, Casper Nilsson, NaRNeRZz, Buch, keith karnage, Arthur Carvalho, Guilherme Vieira (n2liquid), Chris Hamons (maintainer)) et [LPC] Walls (bluecarrot16, Lanea Zimmerman (Sharm), Daniel Armstrong (HughSpectrum), William Thompson (William.Thompsonj), Hyptosis, Zabin, Daniel Cook, Guido Bos, SpiderDave, Cougarmint, Stephen Challener (Redshrike), Matthew Nash, Wolthera van Hövell tot Westerflier (TheraHedwig), Reemax, bleutailfly, NaRNeRZz, Sir Spummington, Casper Nilsson, KnoblePersona). Une fois les TileSets trouvés, les images sont découpées pour séparer les différentes Tiles. Une palette peut alors être créée et les Tiles peuvent être importés dans cette dernière. La palette créée, on peut alors dessiner la map avec en sélectionnant la Tile qui nous intéresse et en créer une Tilemap dans la scène.
La map est composée de plusieurs Tilemaps, chacune étant composée de différents éléments et remplissant différents rôles. La Tilemap Ground représente la zone où Brock peut se déplacer sans aucun problème. La Tilemap Obs, quant à elle, est composée de maisons, tonneaux, arbres, caisses… Tous les obstacles avec lesquels Brock va entrer en collision. Cette Tilemap possède un TilemapCollider qui rend les collisions possibles avec les Tiles de cette dernière. Ensuite, vient la Tilemap Deco et quelques fois Deco2, ce sont les différents objets de décorations comme les fenêtres, les feuilles, les branches d’arbres ou les fissures. Elles permettent de donner plus de vie à la map. La Tilemap Rempart est surtout présente pour les villes et reprend le même principe que la Tilemap Obs.
Les Tilemaps sont placées à différentes distances de la caméra et de Brock afin d’éviter qu’elles se confondent entre elles et que Brock ait des bugs d’affichages. (Si Brock et une des Tilemaps sont à la même distance de la caméra, il peut passer au travers des éléments lors de certains déplacements.)