Pour le moment, les combats ne sont pas encore intégrés au jeu, mais la scène et une première version de la logique derrière ces derniers sont déjà en place. Les combats vont se faire au tour par tour avec cette structure : le combat commence, tour de Brock, tour du monstre, il s’arrête dès que l’un d’entre eux à perdu.
L’interface est déjà en place, elle a été réalisée avec un Canva composé de trois panneaux. L’un des panneaux affiche les informations sur le combat ainsi que les actions que Brock peut réaliser (Attaquer, se soigner et fuir). Les deux panneaux restants affichent les points de vie actuels de Brock et du monstre qu’il affronte.
Une classe Unit est créée afin de stocker les points de vie, d’attaque et de défense. Elle permet aussi de définir les fonctions pour la prise de dégât ainsi que celle de soin. La prise de dégât se fait en fonction des points de défense que l'unité possède. S’ils sont supérieurs à ceux de l’attaque, elle ne subira aucun dégât, s’ils sont inférieurs, elle prendra la différence entre les deux. Les panneaux de l’interface sont mis à jour à chaque tour (Affichage d’information, points de vie perdus/gagnés).
L’intégration des combats est en cours et pour le moment l’un des problèmes restants est de charger la scène en conservant en mémoire la position de Brock pour qu’il réapparaisse au même endroit une fois le combat terminé.